La deuxième moitié du 20e siècle a vu l’environnement bâti fusionné avec l’espace médiatique, l’architecture de nouveaux rôles liés au branding, à l’image et au consumérisme. La réalité augmentée permet de recontextualiser les fonctions de la consommation et de l’architecture, et le changement dans la manière dont nous exerçons nos activités en son sein.
« Un film produit pour ma dernière année de maîtrise en architecture, partie d’un projet plus large sur les conséquences sociales et architecturales des nouveaux médias et de la réalité augmentée. »
Visitez le site de l’excellent Keiichi Matsuda.
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