Durant la célébration du premier anniversaire d’Abduzeedo, j’ai une entrevue avec Justin Maller, un des 10 pus grands « Photoshop Master », dont je vous avais parlé dans un article précédent.
Justin Maller est un graphiste indépendant basé à Melbourne, en Australie. Il est dans la création d’art numérique depuis plus de sept ans, et a été produit professionnellement pendant les 24 derniers mois. En Juillet 2007, il a donné sa première exposition solo, qui lui a valu un accueil chaleureux à Windsor, en Australie. Il est également le directeur créatif de depthCORE, un monde d’art numérique de renommée internationale, un collectif établit en juin 2002. Plus d’informations sur Justin sur son site Internet http://www.superlover.com.
D’abord, je voudrais dire que j’aime vraiment votre travail, il est absolument fantastique. Maintenant, dites-moi un peu de comment vous avez débuté et découvert que vous vouliez devenir un créateur?
Merci du compliment. J’ai découvert cette réalité tout à fait par accident. J’ai commencé à déconner avec les photographies scannées dans Photoshop en 1998, et tout sorte de boule de neige. L’art est lentement devenu mon passe-temps principal, depthCORE surgit, puis à prospéré en 2002, mais ce n’était vraiment jusqu’au début de 2006 que j’ai envisagé la possibilité de ce type de carrière professionnelle, quand j’ai commencé à avoir un peu d’attention à l’extérieur de la scène communautaire et mon premier lot de contrats fût signé.
Tout ce qui à suivit fût très naturel, voir biologique, depuis mes compétences se sont développées au fur et à mesure avec les travaux que j’étais chargé de produire, et tout a culminé depuis l’année dernière. J’ai passé la majeure partie de cette année en freelance à temps plein, ce qui était à la fois un processus terrifiant et grisant. J’ai récemment accepté un rôle comme directeur artistique pour une nouvelle société de médias basée à Melbourne , et je commence tout juste à me familiariser avec les possibilités et les opportunités qui se profilent.
Parlez-nous des applications que vous utilisez? Depuis combien de temps les utilisez-vous?
Photoshop est mon arme principale, et je m’approche des dix ans d’application. Je suis à 100% indépendant; quand je me remémore l’époque où j’ai commencé, je n’avais même pas l’Internet, et il vrai qu’en ces temps reculés il n’existait pas de magazines consacrés au sujet, la seule manière d’apprendre était d’expérimenter, et les choses se précisèrent pour moi. Je suis encore moitié amusé et moitié géné, d’avoir réussi à gagner ma vie raisonnablement en écrivant des didacticiels pour les personnes qui ne voulaient chercher, ou tout simplement trop paresseux pour consacrer le temps qu’il faut pour apprendre pour eux-mêmes. A part ça, je me sers de Bryce comme un rendu de texture et dispositif, depuis cinq ans, et Cinema 4D depuis trois, bien que mes compétences en 3D ne soient pas étendues au-delà des formes funky que je réalise!
Et votre matériel?
J’ai deux ordinateurs, et les deux auraient bien besoin d’une mise à jour ou deux. Côté processeurs ils sont tous deux très bons: l’un est un AMD Dual-Core 3.0GHz, et l’autre un quadcore Zeon 2,66 GHz, mais les deux n’ont que environ 1 Go de mémoire – quelque chose que j’ai besoin de rectifier très vite! Cela permet de voir si vos capacités ne sont pas limitées par la qualité ou la quantité de matériel sous le capot, bien moins que par la qualité ou la quantité d’imagination qui alimente le moteur.
Parlez-nous un peu de votre carrière, quels étaient les projets que vous avez préférés? Et les pires?
Mes projets préférés étaient personnels, et la photo fût la base de ma série de collaborations .J’ai terminé avec Holly Bynoe de hbynoe.com ou le set d’illustrations que j’ai fait avec Von hellovon.com. Travailler avec des artistes aussi talentueux issus d’autres disciplines est une source d’inspiration et de motivation, c’est la raison pour laquelle je fais ce que je fais. Cela me donne envie d’être meilleur en tout, et j’ai envie de chercher de nouvelles techniques et méthodes.
C’est également ce qui me motive dans des projets difficiles qu’endure chaque freelancer. Beaucoup savent de quoi je parle, le client qui a le plus petit budget est celui qui demande le plus de modifications. Je ne veux pas pointer du doigt, mais il y a eu quelques concerts où j’aurais fait plus d’argent en travaillant chez McDonald’s, que ce que j’ai perçus une fois le travail terminé. C’est frustrant, mais parfois inévitable.
Comment vous sont venues toutes ces idées étonnantes? Quelques conseils sur la manière de créer ces effets?
Le processus de création diffère d’un projet à l’autre. Parfois, je sais exactement le rendu et l’effet que je veux atteindre avant même que je n’ouvre Photoshop, d’autres fois je teste et je laisse les idées venir à moi. Je pense que la principale raison pour la quelle les effets que je produis sont quelque peu inhabituels, c’est que je m’efforce constamment à trouver de nouvelles esthétiques et à créer des pièces avec différents ressentits. La répétition est un bon moyen de perfectionner un métier, mais finalement il devient ennuyeux, et vous empèche de chercher une voie en de différents pâturages créatif. Il n’ya pas vraiment de conseils sur la façon de le faire , s’asseoir, jouer, expérimenter. Appréciez ce que vous faites, ou encore ne pas s’en soucier.
Qui sont les designers que vous aimez et vous inspire? Et les sites que vous visitez pour trouver l’inspiration, je voudrais bien savoir;)
Etre le directeur créatif de depthCORE.com me donne toute l’inspiration qu’un homme peut supporter. Beaucoup de gens vérifient les portails et les blogs quotidiennement pour obtenir des doses fraîches d’inspiration, plus simplement, je parle avec mes amis,et je regarde les paquets de se développer. C’est honnêtement tout ce que j’ai besoin; ces mecs sont tout-bonnement incroyables. Par souci de vous donner un lien ou deux, Theo Aartsma de sumeco.net tout juste mis à jour, et ses coups travail de mon esprit. Jerico de www.jericosantander.com est un autre gars dont le travail est déconcertant et spectaculaire, tout comme David Fuhrer de microbot.ch et Pawel Nolbert de hellocolor.com. Tous ces gars sont liés à la maison dC, comme je l’ai dit, il n’y a pas d’autre endroit que celui-là pour moi!
Merci pour l’occasion de parler à l’un des maîtres de Photoshop. Dernière question, un conseil pour les designers dans le monde, qui, comme moi, sont disposés à améliorer leurs compétences et devenir un maître?
Demandez-vous honnêtement ce que vous aimez faire. Chaque jour je me réveille et ne peux pas croire que j’arrive à aller travailler et faire de l’art toute la journée. C’est encore plus étonnant pour moi que je sois payé pour ça, je le ferais avec ou sans un chèque de paie – Je trouverai un moyen. Si vous souhaitez faire partie d’une scène, ou être famewhore, les résultats seront visibles dans votre travail. Une vraie passion ne nécessite aucun effort, et aucune pensée consciente. Si vous l’avez, vous n’avez pas besoin de mes conseils. Votre passion vous donne la patience et de votre patience vous acquerrez des compétences. Les réponses se trouvent à l’intérieur, sauterelle.
Quelques œuvres de son site web
A propos de l’auteur :
Mon nom est Fabio Sasso, je suis un graphiste/web designer de Porto Alegre, au Brésil et je suis le fondateur de Abduzeedo. J’espère que nous pourrons partager beaucoup d’informations, des conseils et des idées par le biais d’Abduzeedo. Aussi vous pouvez me suivre sur Twitter ou mon site personnel à http://fabiosasso.com.















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